顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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SurfaceNormalScale 分别为 0.1, 0.5 和 2) :风格化高光 Ocean Specualar首先真的感慨前辈们在那个光照理论还不很成熟的年代能够做出这么好的艺术效果……后来突然想起,之前在做水特效的时候,有出现过类似的效果,所以就去查看了一下。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

绝望:血之诅咒(Despair: Blood Curse)

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在家中迎来一位不速之客之后,安娜的母亲很快突然病逝。……医生们很快将其死因归结于流行病,但安娜收到了妹妹寄来的忧心忡忡的,暗示事情并不像表面看起来那样简单

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

艾兰岛(Ylands)

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围攻堡垒、投身海上战役、参加赛车大会或是赛马大会,建造精巧的能量设备,又或者是邂逅游戏中稀奇古怪的东西……如果这还不够,《艾兰岛》的创意工坊还有无数的游戏和内容等你去发现和探索!

小组帖子:GMGC北京2019|温馨提示错过这次机会,你还要再等一年

indienova.com/groups/post/30040

发起:法海@wb亿码网2w3环球首发4w4运营 由GMGC主办的第八届全球游戏大会(简称GMGC北京2019……,大会拟邀全球30+国家和地区,100+演讲嘉宾,3000+企业参会,超过10000人出席,竭力打造全球游戏行业中集分享……本届大会各项筹备工作现已正式全面启动,欢迎广大业界同仁来电来函咨询洽谈具体合作事宜

机甲派对(Mecha Party)

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玩家化身机甲爱好者,以VR第一人称、单人或组队(最高支持3V3)的形式驾驶各种俏皮机甲进行激烈的社交MOBA……突然间这项运动风靡全球,每个人都可以在这个联盟中驾驶自己喜欢的机甲一展身手。……支持最多3v3、基于赛季的pvp战斗。 - Vr驾驶 Vr中模拟机甲驾驶,第一人称操控战斗

机甲派对(Mecha Party)

indienova.com/game/mecha-party

玩家化身机甲爱好者,以 VR 第一人称、单人或组队(最高支持 3V3)的形式驾驶各种俏皮机甲进行激烈的社交……突然间这项运动风靡全球,每个人都可以在这个联盟中驾驶自己喜欢的机甲一展身手。……支持最多 3v3、基于赛季的 pvp 战斗

版本:Early Access


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